Bienvenido

Bienvenid@s al Blog del Área de Educación Física en la etapa de Educación Primaria.

A través de la Educación Física los estudiantes pueden disfrutar de la actividad física y tener la satisfacción del logro mientras desarrollan habilidades y actitudes positivas que mejoran su autoestima.

Welcome

Welcome to the Blog of the ​​Physical Education Area in Primary School

Through Physical Education the students can experience the joy of physical exertion and the satisfaction of achievement while developing skills and
positive attitudes that enhance self-esteem.

Recursos educativos para nuestra clase de Educación Física

Recursos educativos para nuestra clase de Educación Física
Educational resources for our PE class


Un Blog dedicado a que los alumn@s de este colegio puedan participar y practicar en el Área de Educación Física. El objetivo es ayudar a los alumn@s y, que esta herramienta les sirva de complemento escolar. También está destinado a cualquiera que lo quiera utilizar con fines educativos. Gracias a tod@s l@s que hacéis estas creaciones a disposición de todo el mundo.

domingo, 27 de noviembre de 2016

25 de Noviembre 2016: Día contra la Violencia de Género en el Laimún

Para conmemorar el 25 de Noviembre “Día contra la violencia de género” todo el alumnado del colegio ha realizado juegos cooperativos. El alumnado de Educación Infantil en el patio correspondiente y, en el patio de primaria, el alumnado de Educación Primaria. Los juegos se realizaron por ciclosdurante un módulo previamente acordado por el ciclo correspondiente. Los juegos practicados fueron:

Juegos de cooperación con paracaídas: Realizar juegos de cooperación con un paracaídas de colores, al que los niños/as se agarran con las manos. La actividad pretende enseñar los principios básico de las habilidades sociales, para hacer frente a la violencia (comunicación, cooperación, trabajo en equipo,...)

Juego de la “Gallinita ciega”:  Los pasos a seguir para realizar este juego son los siguientes:
1. En primer lugar se debe elegir a quien llevará la venda, es decir, el que hará el papel de gallinita ciega y deberá encontrar al resto. Una vez elegido debe ponerse un pañuelo en los ojos, deforma que no pueda ver nada.
2. El resto de los niños se ponen en círculo alrededos de la gallinita ciega, cogidos de las manos. La "gallinita" debe dar tres vueltas sobre sí misma antes de empezar a buscar, para que no sepa dónde está.
3. La tarea de la gallinita consiste en atrapar a alguno de los niños/as, que pueden moverse pero sin soltarse de las manos. Cuando la gallinita tenga a un participante, tiene que adivinar quien es mediante el tacto (con preguntas sobre sus características físicas y sociales). Si acierta, se intercambian los papeles.
Para jugar a este juego, se puede comenzar recitando este verso popular infantil: Gallinita, gallinita ¿qué se te ha perdido en el pajar? Una aguja y un dedal... Da tres vueltas y la encontrarás.

Juguemos a “no pegar”: El alumnado se sitúa en un círculo donde todos van a participar. Cada niño y niña explicará una situación que le produce mucha “raba” y por la que le gustaría pegar al niño o niña que la ocasiona. Durante el juego el docente puede introducir sencillas habilidades sociales que ayuden a controlar los sentimientos negativos y/o canalizarlos mediante “comunicaciones”.

 “El conejo de la suerte”:Se hace un corro. Los jugadores/as se ponen con las palmas de las manos hacia arriba y, al ritmo de la canción y los jugadores/as, por turno, van golpeando la palma de la mano más cercana, siguiendo la dirección de las agujas del reloj. Al que le toca acabar la canción elegirá a quien le da un/a beso/abrazo/felictación. 

Canción:

El conejo de la suerte
Se ha escapado
A la hora de dormir
Oh sí, ya esta aquí
Haciendo reverencias
Con cara de inocencia
Tú besaras/abrazaras/felicitaras al chico o a la chica
Que te guste más.

Además, el Ciclo de Educación Infantil ha trabajado el cuento de “Arturo y Clementina” que está colgado en la web del centro y el Tercer Ciclo de Educación Primaria ha realizado un vídeo con preguntas micromachistas.


"Sé legal en Internet". Guía para jóvenes.

Guía publicada por la Consejería de Educación.

martes, 15 de noviembre de 2016

Día del Flamenco en el Laimún

El alumnado del Tercer Ciclo del CEIP Laimún celebran el día del Flamenco con un Taller de Sevillanas impartido por la maestra de inglés, Teacher Ana, y el maestro de música, Maestro Álvaro. Esperamos que lo hayais pasado bien y que habéis aprendido a bailar.

viernes, 11 de noviembre de 2016

Jornada de Convivencia en Puerto de la Ragua: Tercer Ciclo C.E.I.P. Laimún

El pasado lunes, día 7 de noviembre, todo el alumnado y profesorado del tercer ciclo de nuestro centro educativo, C.E.I.P. Laimún, han pasado un día genial en la naturaleza.


A pesar de pasar mucho frío, hemos aprendido muchísimo sobre nuestros espacios naturales, su fauna y su flora, gracias a nuestro guía del Parque Natural de Sierra Nevada, Don Antonio Ramos. En nombre de todo el colegio queremos darle las gracias por su colaboración en la realización de esta actividad.


sábado, 5 de noviembre de 2016

7 de Noviembre de 2016: Jornada de Senderismo Ruta Morrón de la Cabañuela (Puerto de la Ragua)

Tercer Ciclo – C.E.I.P. Laimún

La ruta se realizará el lunes, 7 de noviembre, con aproximadamente 150 alumnos/as de 5º y 6º (10 – 12 años) acompañados por sus maestros/as tutores.

Nuestros objetivos son varios: acercar al alumnado a las actividades físicas en el medio natural, conocer la flora y la fauna de nuestros espacios naturales, acciones que pueden realizar para proteger la naturaleza, etc.; elaborando al finalizar la actividad un cuaderno de campo.

La ruta que nos gustaría realizar es, partiendo desde el área recreativa del Puerto de la Ragua, cruzando la carretera tomando un carril que va subiendo por el sendero de Aldeire, caminando con el barranco de la Majá del Tío Caco, pasando por la cumbre de Morrón de la Cabañuela y hasta que se cruza con el cortafuegos que baja por la Pradera del Piornal, cruzar unos 70m por el cortafuegos para coger después a mano derecha el sendero (pista forestal) que vuelve al área recreativa del Puerto de la Ragua atravesando el bosque y bajando por el mismo carril que tomamos la salida  (adjunto mapa de la ruta). La ruta no llega a tener 6 km. La hemos elegido así dado el nivel de condición física que tiene nuestro alumnado. Ejercerán de guías los maestros/as, principalmente los maestros/as de Educación Física.

A continuación se puede ver un mapa de nuestra ruta:



Si queréis saber cómo hace el tiempo en Puerto de la Ragua este día, consultad el siguiente sitio web:


Para conocer un poco la vegetación y la fauna que nos vamos a encontrar en la zona podemos consultar el siguiente folleto, pero esta no será nuestra ruta, una pequeña parte coincide.


jueves, 27 de octubre de 2016

Halloween Relay!

This week, our students of 5th grade celebrated the Halloween playing a game in PE. The name of the game is “Halloween Relay”.

Rules:

  • Divide the children into groups of four or five. 
  • There are four or five Halloween characters that participate in the relay: the witch, the werewolf, the zombie, the vampire and the bat. When each child runs their part of the relay, they have to run in the same way as one of the characters moves. The witch should ride a broomstick (use gym sticks), the werewolf should howl, the zombie should move very slowly, the vampire should walk tiptoe and wave their shrouds (use scarfs), and the bat should flap its wings.
  • Each team races to be the first to win!
  • The teacher can decide the order in which each character runs.

Ready, steady, go!

Many thanks to Teacher Abby for teaching us the game.
It was very funny!

domingo, 11 de septiembre de 2016

Welcome back to school!

Dear students of Laimún,

Firstly, I would like to say that I’m happy to teach you this year. I hope that we are going to enjoy our classes.

In this blog you will find activities, videos, games, etc. for learning and improving your knowledge with joy. You will also find the work planning for each unit and you will be able to follow it and work autonomously. 

Waiting for you to school on Monday, 12th

Have a good school year!

Teacher Delia

Calendario escolar 2016/2017




domingo, 5 de junio de 2016

Participating with the 5R's students of St. Hugh's Catholic Primary School on an investigation


The Pen Pal Letters from St.Hugh's Catholic Primary School's students to C.E.I.P. Laimún's students




Pictures from St. Hugh's Catholic Primary School

Teaching Spanish classes to St. Hugh's Catholic Primary School's students




Presentación del C.E.I.P. Laimún y de Teacher Delia para St. Hugh's Catholic Primary School (Timperley, Manchester)




sábado, 4 de junio de 2016

Día del Medio Ambiente 2016

Nuestro centro ha realizado una joranda de convivencia en el Parque Municipal de nuestra localidad, particpando en los juegos cooperativos propuestos por los maestros/as de Educación Física del colegio contando con la colaboración de todos/as los demás maestros/as del colegio y, elaborando un árbol de material reciclado con mensajes para proteger el medio ambiente.

Muchas gracias a todos los particpiantes.


viernes, 13 de mayo de 2016

Souvenirs from Almeria for St. Hugh's Catholic Primary School

Teacher Delia bought some souvenirs for the St. Hugh's Catholic Primary School Staff.


 


Our Pen Pal Letters to St.Hugh's Catholic Primary School' students

Our students from Year 4, 5 & 6 write to their English pen pals from St. Hugh's Catholic Primary School, Timperley (Manchester):



Activities Plan - Teacher Delia's Professional Stay




Clasificación Grupos Liga Baloncesto 2015/2016




Resultados grupos Liga Baloncesto y calendario partidos: quinto, tercer y primer puesto




Minihandball in my school

Secuencia AICLE publicada en AGREGA


sábado, 30 de abril de 2016

4th Laimún’s School League Basketball 3x3: Timetable




4th Laimún’s School League Basketball 3x3: Groups

GROUP A
GROUP B
THE CHAMPIONS (6ºC)
LOS MERCENARIOS (5ºC + 6ºA + 6ºC)
THE KINGS OF THE BASKETBALL (5ºA + 5ºB + 5ºC)
LOS MURGITANOS (6ºC)
LOS MURGIPLAYERS (6ºB)
LOS CRACKS DEL BALONCESTO (5ºA)

4th Laimún’s School League Basketball 3x3: Teams

LOS CRACKS DEL BALONCESTO
THE KINGS OF THE BASKETBALL
LOS MERCENARIOS
PAULA (5ºA)
EDUARDO (5ºA)
JOSÉ FRANCISCO (5ºA)
ISMAIL (5ºA)
SERGIO (5ºB)
JOSÉ ANTONIO (5ºB)
NIKOL (5ºA)
YASSINE (5ºC)
AHMED (5ºC)
MARCOS C. (6ºA)
FRAN BARRANCO (6ºA)
LUIS CARA (6ºC)
THE CHAMPIONS
LOS MURGITANOS
LOS MURGIPLAYERS
DANIEL LIROLA (6ºC)
ANDREA RAMIREZ (6ºC)
MARTA (6ºC)
JORGE CANTÓN (6ºC)
DAVID T.  (6ºC)
 HELIO (6ºC)
ADRIÁN V. (6ºC)
LUCÍA (6ºC)
HIMAR (6ºB)
ANDREA M. (6ºB)
MARIO (6ºB)
MARTA (6ºB)

miércoles, 9 de marzo de 2016

Ganadores I Concurso de Salto a la Comba Laimún 2016




Libro de Juegos Populares y/o Tradicionales de 6ºC




Libro de Juegos Populares y/o Tradicionales de 6ºB




Libro de Juegos Populares y/o Tradicionales de 6ºA




Libro de Juegos Populares y/o Tradicionales de 5ºC




Libro de Juegos Populares y/o Tradicionales de 5ºB




Libro de Juegos Populares y/o Tradicionales de 5ºA




sábado, 27 de febrero de 2016

Comienzo de la IV Liga de Baloncesto del C.E.I.P. Laimún

Estimad@s alumn@s del C.E.I.P. Laimún,

este año organizamos en nuestro colegio, por cuarta vez consecutiva, el IV Campeonato de Baloncesto 3x3. Espero a que tod@s vosotr@s os animéis a participar para que disfrutéis de este deporte.

Podrán participar todos aquell@s que aprueban el examen sobre el reglamento de Baloncesto. El examen será en inglés. Para ser árbitro se tiene que aprobar con Notable. El examen se realizará en la semana del 26 al 29 de abril de 2016.


El Campeonato comienza el miércoles, día 4 de mayo de 2016, y el reglamento lo podéis encontrar tanto en la puerta del Gimnasio, como en el siguiente enlace:


Finalistas Concurso Salto a la comba del 25 de febrero de 2016

El próximo miércoles, día 2 de marzo, celebráremos la final del Concurso de salto a la comba. Los finalistas del concurso don los siguientes:

5ºA:
Eduardo
Adrián
Alba

5ºB:
Sofia
Sergio
Adrián

5ºC:
Alejandra
Carmen
Belén

6ºA:
Juan José
Paula
Nerea

6ºB:
Nerea
Irene
Juan

6ºC:
Marta
Adrián V.
Eva

domingo, 14 de febrero de 2016

Concurso de Salto a la Comba en el patio de colores del colegio: 25 de febrero de 2016

Además de realizar juegos populares, tradicionales y autóctonos en las clases de Educación Física, vamos a celebrar el Día de Andalucía con un concurso de salto a la comba. Las bases del concurso son las siguientes:



¡Suerte!

domingo, 7 de febrero de 2016

Carnaval en el Laimún - 5 de febrero de 2016

El pasado viernes, 5 de febrero de 2016, hemos celebrado en nuestro centro el Carnaval. Gracias a toda la comunidad educativa, hemos pasado un día genial. Queremos agradecer al AMPA por el rico desayuno.

Se ha podido ver una gran diversidad de disfraces, desde los más pequeños hasta los más grandes, tales como: piratas, invertebrados, etc.

El alumnado del tercer ciclo ha realizado un concurso de disfraces elaborados en dos modalidades, individual y colectivo. Los ganadores del concurso son los soguientes:
- modalidad individual de 5º: Carmen P. de 5ºC
- modalidad individual de 6º: Francisco Javier de 6ºC
- modalidad colectiva: el equipo de 5ºB con sus difraces de emoticonos.

¡Enohorabuena a todas y todos!


Carrera Solidaria "Save the children" - celebrando DENIP en C.E.I.P. Laimún el 29 de enero de 2016

El pasado viernes, día 29 de enero de 2016, nuestro centro ha celebrado el Día Escolar de la No Violencia y de la Paz con una carrera solidaria en el estadio de Santo Domingo. La recaudación ha sido de 1.089,26 € que hemos donado a la fundación "Save the children".

Muchas gracias a todas y todos por haberlo hecho posible y enhorabuena a todas y todos los corredores.


miércoles, 3 de febrero de 2016

Dodgeball-3

Star Wars Tag

Whiz Tag (Theme Games)

Elf Express (Holiday Games)

Beanbag Bocce (Target Games)

Lobster Ball (Net & Wall Games)

Crossover (Invasion Games)

Guard The Pin (Invasion Games)

Slide Tag (Invasion Games)

domingo, 31 de enero de 2016

Juegos tradicionales y populares rumanos

      Sotron

Es un juego similar al  conocido en España como “Rayuela”. Es recomendado para niños y niñas mayores de cuatro años y se puede jugar tanto en espacios interiores como en exterior. Precisa de muy poco, una superficie plana sobre la cual se pueda pintar el recorrido del juego, tiza y una pequeña piedra o similar. Se puede jugar en solitario, pero cuantos más participantes mejor. Se realiza el trazado del recorrido en el suelo con tiza o como sea posible in función de la superficie sobre la que se juega. El largo del dibujo es entre los 3 y los 5 metros y puede tener cuantas casillas desean los jugadores, siendo lo usual 7 o 9.

Se elige el orden de los jugadores, el jugador que tiene el turno se posiciona delante de la casilla con numero uno y tira la piedra elegida para este propósito en la casilla. Salta a una pierna en la casilla y tiene que recuperar la piedra flexionando una pierna. Una vez que lo ha conseguido tiene que saltar de vuelta desde donde ha tirado. El juego sigue con el mismo jugador, teniendo que tirar en cada casilla, saltar a una pierna hasta ella, flexionar, recuperar la piedra y volver, de manera reiterativa hasta que consigue llegar a la última casilla y volver, siendo el ganador el primer jugador que consigue realizar el recorrido entero sin error. 

El jugador pierde el turno cuando:
  • no consigue tirar la piedra en la casilla que tocaba
  • si pisa alguna línea o salta fuera del recorrido dibujado
  • si pierde el equilibrio y pone las dos piernas en el suelo
Cuando la piedra se para en la línea de la casilla en la que debería entrar se repite el lanzamiento. 

El jugador que consigue hacer bien su turno continúa tirando para la siguiente casilla. Cuando no lo consigue pierde el turno y cuando le toca de nuevo tendrá que tirar para continuar desde donde había quedado, es decir, tendrá que tirar y seguir con el número de casilla que le quedaba cuando había perdido el turno.

Existen, como en todos los juegos tradicionales, variaciones de este juego, por ejemplo:
·                    Puede haber un espacio de “descanso” donde está permitido apoyar los dos pies sobre el suelo.
·                    La piedra se recupera después de haber saltado a una pierna todo el recorrido. En la ida el jugador tiene que saltar por encima de la casilla en la que esta la piedra y seguir a una pierna hasta la última casilla y volver, recuperar la piedra saltando en la casilla que la contiene y seguir hasta el inicio del recorrido.
·                   
Hay muchos dibujos del recorrido, siendo los rectangulares los más frecuentes.




Baba Oarba

Podemos encontrar su equivalente en el juego conocido en España como “Gallinita ciega”.

Se recomienda para motivar a los niños y niñas a interaccionar, aprender los nombres de los compañeros/as y para integrarlos en el grupo. Es recomendado para niñ@s mayores de 5 años. Se puede jugar tanto en interior como en el exterior. Precisa de una bufanda/pañuelo/antifaz y de un mínimo de 3-5 jugadores.

Para jugarlo se delimita, de acuerdo con los jugadores, el espacio de juego, el niño/a que sale del mismo pasando a ser  el “Baba oarba” (En traducción “Vieja ciega”).

Para comenzar se elije el jugador al que le toca comenzar como “Baba oarba”  que posiciona dentro de un circulo formado por los demás participantes, vendado con la bufanda para que no pueda ver. Los demás niños giran alrededor y se pueden alejar en todo el espacio de juego haciendo cuanto menos ruido sea posible, siendo el jugador del medio el que tiene que tocar o pillar a cualquier otro, reconocerlo y decirle el nombre. Si lo consigue es el que  ha sido pillado y reconocido a el que le toca ponerse en el medio.  

Durante el juego “Baba” (la “Vieja”) puede preguntar “Unde esti Chirita?” (¿Dónde estás Chirita?) y los otros jugadores tienen que responder (si quieren) “In oala cu Janita” (“En la olla con Janita”) funcionando esto como un localizador.



Atinsealea

Se recomienda para niños y niñas mayores de cuatro años, para jugarse en espacios abiertos por más de 3 jugadores.

Se delimita el espacio de juego de común acuerdo entre los jugadores y se decide a quién le toca a empezar. El jugador que le ha tocado empezar tiene que correr para tocar a uno de los demás que están utilizando sus habilidades para evitar que esto se produzca y sin salir del espacio de juego. No se permite tocar de vuelta inmediatamente al jugador que acaba de tocarte. Después de un tiempo razonable 2 - 5 segundos ya puedes tocar a todo el que pillas…

Como variante se puede jugar nombrando animales, países, marcas de coches, etc… según deciden los jugadores. Es decir, si por ejemplo se han elegido “animales”, para no ser tocado, como último recurso puedes gritar el nombre de un animal. Una vez hecho esto tienes que quedar quieto, pudiendo volver a moverte solo después de que otro jugador te toca “dándote vida” o “tomando vida” tu mismo después de haber tocado la tierra (el suelo) con la mano. Claro está que todas las reglas se tienen que establecer antes de comenzar a jugar y ponerse de acuerdo todos los participantes para que el juego sea lo más divertido.

El jugador que ha sido tocado toma el turno y tiene que correr detrás de los demás intentando tocarlos. El juego termina o bien cuando se acaba el tiempo o bien cuando ya no hay más energía para correr, esquivar, fintar o se encuentra otro juego más atractivo…

Casi lo mismo que sucede con el “Pilla, pilla”, ¿no os parece?



Ratele si vânatorii

Es un juego recomendado para niños mayores de 5 años y se puede jugar con un mínimo de cuatro jugadores, pero cuantos más, mejor. Es parecido al "Balón matado" o "Balón prisonero".

Se juega con preferencia en el exterior en un espacio abierto. Si se hace en interior hay que tener cuidado de no tener cerca nada que pueda romperse.  Como material se necesita una pelota o un balón. Se juega dividiendo los participantes en “vânatori” (cazadores) y “rate” (patos). Solo dos van a hacer de cazadores y todos los demás serán los patos.

Se tiene que delimitar el terreno de juego, normalmente de forma rectangular, en cada lado situándose un “cazador” que no tiene permitido entrar en el espacio de juego. Entre los “cazadores” se encuentran los “patos” como se representa de manera grafica en el  dibujo, y con la pelota los “cazadores” intentan alcanzar a los “patos” que a su vez intentan apartarse sin salirse del espacio de juego. Una vez alcanzado un “pato” este sale del  juego, y para el último en el juego los “cazadores” tienen un numeró limitado de intentos, por ejemplo igual al número de años que tiene el jugador que queda, es decir, si el último jugador que queda que hace de “pato” tiene 12 años los “cazadores” tendrán un máximo de 12 tiros. Si no lo consiguen el juego comienza de nuevo con los mismos “cazadores”.

Hay variantes del juego en las cual los “patos” ganan vidas si consiguen atrapar la pelota lanzada por los “cazadores” antes que esta toque el suelo.



Tara, tara, vrem ostasi!

Se puede jugar con niños y niñas mayores de 4 años en grupos de más de seis jugadores en el exterior. 

Los jugadores se dividen en dos equipos, con los dos equipos de frente a unos pocos metros de distancia, todos del  mismo equipo cogiéndose de las manos y formando una barrera. El equipo que empieza el juego grita “Tara, tara vrem ostasi” (“¡País. País, queremos guerreros!”) y el otro equipo contesta “Pe cine?” (¿A quién?). El primer equipo elige un jugador contrario y lo nombra.  El jugador elegido tiene que correr hacia el equipo contrario y romper, si lo consigue, la barrera formada por estos. Si lo consigue, va de vuelta a su equipo junto con un jugador que elige del equipo contrario. Si no consigue romper la barrera, se queda haciendo parte del equipo que le ha nombrado. Para romper la barrera, el jugador tiene que pasar por el sitio en el cual dos jugadores contrarios se enlazan con las manos, siendo la tarea de estos últimos no dejarle pasar, aguantando la cadena.

Gana el equipo que “captura” a todos sus “adversarios”.



Castel

También conocido como “9 pietre” o “9 tigle”, es decir “Castillo”, “9 piedras” o “9 tejas”.

El juego es recomendado para niños y niñas mayores de 5 años, para grupos de más de 6 jugadores para ser jugado en el exterior. Para jugarlo hacen falta una pelota o un balón y las piedras o similar para construir el castillo.

Se colocan las 9 piedras una encima de la otra para que formen el castillo de piedra y los jugadores se dividen en dos equipos, unos van a defender y los otros van a atacar el “castillo”. El equipo que ataca se coloca a unos nueve pasos distancia donde se tira una línea. De aquí van a intentar derrumbar el castillo con la ayuda de la pelota. Si después de que todos los componentes del equipo atacante han tirado, cada uno un tiro, el “castillo” sigue en pie, se cambia de roles, pasando ellos a defender y los otros a atacar. Derrumbar el castillo es permitido solo con la pelota, pudiéndose tirar tanto con la mano como con el pie.

Si se consigue derrumbar el “castillo” los componentes de la defensa intentaran recuperar la pelota y “cazar” los componentes del equipo contrario para sacarles del juego, en una fase similar con el juego “ratele si vanatorii” (“Los patos y los cazadores”) anteriormente aquí descrito. En el mismo tiempo el equipo que antes atacaba, en esta fase de juego intentara reconstruir el “castillo” y así ganar el juego, evitando ser alcanzados por las pelotas lanzadas por los que antes eran los defensores y que ahora están como “cazadores” e intentan eliminarlos.

Gana el juego el equipo que se defendía al principio si consigue alcanzar con la pelota y eliminar a todos los componentes del equipo contrario una vez estos han derrumbado el castillo. Por lo contrario, gana el equipo que al principio atacaba si consigue después de tirar abajo el “castillo”, reconstruirlo antes de que el otro equipo elimine a todos sus componentes. El equipo ganador comienza el  siguiente juego como equipo atacante.

Entre las normas de juego destacan que los defensores pueden defender solo con la pelota, no pueden ni bloquear ni agarrar a los que intentan reconstruir el “castillo”. Los mismos tienen que permitir que la pelota siga su trayectoria hacia el “castillo” en la primera fase de juego. Un jugador que ha sido alcanzado con la pelota mientras estaba intentando reconstruir tiene que salir del juego dejando todas las piedras que tenía en las manos en el sitio donde ha sido alcanzado.

Fuente: http://activitateafara.ro/ghid-de-activitati-afara/jocurile-copilariei/castel-9-pietre/


1, 2,3, la perete stai!

Es un juego recomendado para niños y niñas mayores de 4 años, en grupo de más de 3 jugadores. Se puede jugar tanto en interior como al aire libre. Es parecido al "¡1, 2, 3, chocolate inglés!"


Uno de los niños/as se posiciona de cara a la pared o a un árbol, etc., los demás a unos 4-5 metros detrás. Estos intentaran llegar a la pared cuando el niño/a que está allí de espalda diga “1,2,3, la perete stai!” ( “¡Un, dos, tres, a la pared quieto”) desplazándose lo más rápido posible. 

Cuando acaba de decir “stai”, es decir “quieto”, el niño/a de la pared gira y, si ve algún niño/a moviéndose, lo castiga haciéndolo retroceder  un “paso de gigante”, una voltereta, o hasta la línea de salida, etc. Gana el niño/a que consigue llegar primero a la pared. El jugador de la pared puede utilizar varias tácticas para pillar a los demás en movimiento, por ejemplo alternando una pronunciación rápida con una lenta.



Turca

Es un juego tradicional rumano y, aunque puede parecer bastante complejo, resulta muy divertido. Muchos autores lo comparan con el "Cricket", pero creo que no es así, dado que el juego tradicional rumano, jugado con palo y pelota es “Oina” considerado en Rumania como el precursor del baseball (http://www.gounesco.com/the-ancestor-of-baseball-oina-the-romanian-national-and-forgotten-sport/).

El “Turca” se juega  entre dos equipos que pueden ser mixtos y es necesario un árbitro.

Se juega con un palo, o bastón de unos 80 cm de largo (tradicionalmente los niños lo cortaban de las escobas que tenían en casa) con el que se impacta de varias formas en otro palo  de unos 20-22 cm que puede tener forma paralelepipédica con puntas afiladas. En las caras del paralelepípedo en algunas zonas se inscribían las cifras I, II, V y X .En algunas zonas de Rumania este palo se llama “turca”. Para el juego se hace un agujero en la tierra, con profundidad como mitad del largo del palillo (turca) y como doble de largo. Los jugadores se disponen en círculo a unos 20 m alrededor del agujero donde se dispone el bateador. Los bateos hacia delatante, donde se posiciona el equipo contrario al del bateador son validos, hay variantes que limitan con líneas rectas en los laterales el sector considerado valido. El jugador que batea, tiene que hacerlo de dos maneras distintas. La primera vez, tiene que posicionar la turca transversal sobre el agujero, meter la punta del bastón por debajo del palillo en el agujero y con las dos manos impulsar la turca. El equipo contrario, situado a unos 5m intentara pillar al vuelo el palillo si lo consiguen se cambia el turno de equipo al lanzamiento. Si tocan el palillo antes de que esta llegue al suelo, el jugador que lo ha tocado lanza el palillo para tocar el bastón del lanzador que tiene que ser ubicado transversal al agujero en la tierra. Si lo consigue elimina al lanzador y consiguen el turno para batear. 

En caso contrario, o si la” turca” no ha sido tocada por nadie antes de caer, el bateador procede al segundo lanzamiento, posicionando la “turca” con una punta en el agujero y con la otra en el aire, intentando golpear esta última con el bastón de tal manera que la “turca” se levante en el aire para golpearla una segunda vez en dirección del equipo contrario lo más lejos posible.

El  juego precisa de habilidad y si el jugador no consigue impactar en el primer intento se realiza un segundo.  Hay variantes del juego que permiten al jugador que hace el lanzamiento impactar “dobles” es decir impactar el palito (turca) varias veces en el aire, multiplicando por este número de veces  la puntuación obtenida al final del bateo. Si el lanzamiento o bateo es exitoso, el bateador tiene que “licitar” inmediatamente la distancia adonde ha caído la “turca”, también de manera inmediata el equipo contrario acepta la licitación del bateador o la niega, y es entonces cuando es el arbitro el que decide si la licitación es correcta o no, sin tener necesariamente que medir, aunque lo puede hacer si así lo decide. 

La licitación se hace en bastones, es decir se toma como unidad de medida el bastón con el que se realiza el bateo, y gana el equipo que antes llega a 555 o a 1111. Si la licitación no se acepta y se procede a medir, y la distancia resulta ser mayor o igual con el valor licitado se le suman al equipo lanzador el doble del valor licitado, pero en el caso de que la distancia resulta menor que el valor licitado se le resta el doble del valor licitado.  Si el bateador no consigue lanzar de dos intentos, pierde el turno, y lanza otro jugador de su equipo.  El equipo contrario intenta coger el palo lanzado por el bateador (Turca) y si lo consigue lo lanza desde el sitio donde lo han recogido o donde ha caído el palo intentando impactar el bastón del bateador que posterior al lanzamiento se posiciona transversal al agujero sobre la tierra. Si lo consigue, elimina al jugador bateador y pasan a lanzar ellos y se mira la cara con la que ha caído la “turca”  siendo este el número de lanzamientos. 


El juego puede parecer peligroso por la forma del palo corto, pero los jugadores se disponen en círculo a unos 20 m (en la segunda fase) alrededor del bateador y este es muy poco probable que consiga lanzamientos  con mucha velocidad, en definitiva es pegar un palillo con un palo, bastante es con darle. Hay muchas variantes del juego, y en definitiva cada una tiene su interpretación de las normas, pero todas tienen en común lo de impactar con un palo como mitad del palo de una escoba en uno más pequeño como de un palmo. Incluso en la variante en la que se prescinde del agujero en la tierra y se parte lanzando desde mano, no resulta fácil impactar bien, precisando coordinación y habilidad más que fuerza.  Por el otro lado, tener que estimar distancia, aceptar o no la licitación pasa más allá de las habilidades físicas y hace el juego aun más interesante. 

Fuente: 


Elasticul

Es parecido al juego "El elástico". Las mismas reglas de juego.




Canciones rumanas divertidas


Ceata lui Pitigoi (La pandilla de Pitigoi, un carbonero común o parus major)
 
Ceata lui pitigoi,
Trece mandra prin zavoi.
Toti luptatori de soi,
Dai intr-unul tipa doi.

Aualeu ce taraboi,
Dai intr-unul tipa doi.
Aualeu ce taraboi,
Dai intr-unul tipa doi.

Ageri ca niste zmei
Si cu pusca dupa ei.
Sprinteni si ochesei,
Latra cainii dupa ei


Ham, ham, ham langa bordei,
Latra cainii dupa ei.
Ham, ham ham langa bordei,
Latra cainii dupa ei.






Para más información: