Sotron
Es un juego similar al conocido en España como
“Rayuela”. Es recomendado para niños y niñas mayores de cuatro años y se puede
jugar tanto en espacios interiores como en exterior. Precisa de muy poco, una
superficie plana sobre la cual se pueda pintar el recorrido del juego, tiza y
una pequeña piedra o similar. Se puede jugar en solitario, pero cuantos más
participantes mejor. Se realiza el trazado del recorrido en el suelo con tiza o
como sea posible in función de la superficie sobre la que se juega. El largo
del dibujo es entre los 3 y los 5 metros y puede tener cuantas casillas desean
los jugadores, siendo lo usual 7 o 9.
Se elige el orden de los jugadores, el jugador que
tiene el turno se posiciona delante de la casilla con numero uno y tira la
piedra elegida para este propósito en la casilla. Salta a una pierna en la
casilla y tiene que recuperar la piedra flexionando una pierna. Una vez que lo
ha conseguido tiene que saltar de vuelta desde donde ha tirado. El juego sigue
con el mismo jugador, teniendo que tirar en cada casilla, saltar a una pierna
hasta ella, flexionar, recuperar la piedra y volver, de manera reiterativa hasta
que consigue llegar a la última casilla y volver, siendo el ganador el primer
jugador que consigue realizar el recorrido entero sin error.
El jugador pierde el turno cuando:
- no consigue tirar la piedra en la casilla que tocaba
- si pisa alguna línea o salta fuera del recorrido dibujado
- si pierde el equilibrio y pone las dos piernas en el suelo
El jugador que consigue hacer bien su turno continúa
tirando para la siguiente casilla. Cuando no lo consigue pierde el turno y
cuando le toca de nuevo tendrá que tirar para continuar desde donde había
quedado, es decir, tendrá que tirar y seguir con el número de casilla que le
quedaba cuando había perdido el turno.
Existen, como en todos los juegos tradicionales,
variaciones de este juego, por ejemplo:
·
Puede haber un espacio de “descanso” donde está
permitido apoyar los dos pies sobre el suelo.
·
La piedra se recupera después de haber saltado a una pierna todo el recorrido. En la ida el jugador tiene que saltar
por encima de la casilla en la que esta la piedra y seguir a una pierna hasta
la última casilla y volver, recuperar la piedra saltando en la casilla que la
contiene y seguir hasta el inicio del recorrido.
·
Hay muchos dibujos del recorrido, siendo los
rectangulares los más frecuentes.
Baba Oarba
Podemos encontrar su equivalente en el juego conocido
en España como “Gallinita ciega”.
Se recomienda para motivar a los niños y niñas a
interaccionar, aprender los nombres de los compañeros/as y para integrarlos en el
grupo. Es recomendado para niñ@s mayores de 5 años. Se puede jugar tanto en
interior como en el exterior. Precisa de una bufanda/pañuelo/antifaz y de un mínimo de 3-5
jugadores.
Para jugarlo se delimita, de acuerdo con los jugadores, el espacio de juego, el niño/a que sale del mismo pasando a ser el “Baba oarba” (En traducción “Vieja
ciega”).
Para comenzar se elije el jugador al que le toca comenzar como “Baba
oarba” que posiciona dentro de un
circulo formado por los demás participantes, vendado con la bufanda para que no
pueda ver. Los demás niños giran alrededor y se pueden alejar en todo el espacio
de juego haciendo cuanto menos ruido sea posible, siendo el jugador del medio
el que tiene que tocar o pillar a cualquier otro, reconocerlo y decirle el
nombre. Si lo consigue es el que ha sido
pillado y reconocido a el que le toca ponerse en el medio.
Durante el juego “Baba” (la “Vieja”) puede
preguntar “Unde esti Chirita?” (¿Dónde estás Chirita?) y los otros jugadores
tienen que responder (si quieren) “In oala cu Janita” (“En la olla con Janita”)
funcionando esto como un localizador.
Atinsealea
Se recomienda para niños y niñas mayores de cuatro años, para
jugarse en espacios abiertos por más de 3 jugadores.
Se delimita el espacio de juego de común acuerdo
entre los jugadores y se decide a quién le toca a empezar. El jugador que le ha
tocado empezar tiene que correr para tocar a uno de los demás que están
utilizando sus habilidades para evitar que esto se produzca y sin salir del
espacio de juego. No se permite tocar de vuelta inmediatamente al jugador que
acaba de tocarte. Después de un tiempo razonable 2 - 5 segundos ya puedes tocar
a todo el que pillas…
Como variante se puede jugar nombrando animales,
países, marcas de coches, etc… según deciden los jugadores. Es decir, si por
ejemplo se han elegido “animales”, para no ser tocado, como último recurso
puedes gritar el nombre de un animal. Una vez hecho esto tienes que quedar
quieto, pudiendo volver a moverte solo después de que otro jugador te toca
“dándote vida” o “tomando vida” tu mismo después de haber tocado la tierra (el
suelo) con la mano. Claro está que todas las reglas se tienen que establecer
antes de comenzar a jugar y ponerse de acuerdo todos los participantes para que
el juego sea lo más divertido.
El jugador que ha sido tocado toma el turno y tiene
que correr detrás de los demás intentando tocarlos. El juego termina o bien
cuando se acaba el tiempo o bien cuando ya no hay más energía para correr,
esquivar, fintar o se encuentra otro juego más atractivo…
Casi lo mismo que sucede con el “Pilla, pilla”, ¿no os
parece?
Ratele si vânatorii
Es
un juego recomendado para niños mayores de 5 años y se puede jugar con un
mínimo de cuatro jugadores, pero cuantos más, mejor. Es parecido al "Balón matado" o "Balón prisonero".
Se
juega con preferencia en el exterior en un espacio abierto. Si se hace en
interior hay que tener cuidado de no tener cerca nada que pueda romperse. Como material se necesita una pelota o un balón. Se
juega dividiendo los participantes en “vânatori” (cazadores) y “rate” (patos).
Solo dos van a hacer de cazadores y todos los demás serán los patos.
Se
tiene que delimitar el terreno de juego, normalmente de forma rectangular, en
cada lado situándose un “cazador” que no tiene permitido entrar en el
espacio de juego. Entre
los “cazadores” se encuentran los “patos” como se representa de manera grafica
en el dibujo, y con la pelota los “cazadores”
intentan alcanzar a los “patos” que a su vez intentan apartarse sin salirse del
espacio de juego. Una vez alcanzado un “pato” este sale del juego, y para el último en el juego los
“cazadores” tienen un numeró limitado de intentos, por ejemplo igual al número
de años que tiene el jugador que queda, es decir, si el último jugador que queda
que hace de “pato” tiene 12 años los “cazadores” tendrán un máximo de 12 tiros.
Si no lo consiguen el juego comienza de nuevo con los mismos “cazadores”.
Hay
variantes del juego en las cual los “patos” ganan vidas si consiguen atrapar la
pelota lanzada por los “cazadores” antes que esta toque el suelo.
Tara, tara, vrem ostasi!
Se
puede jugar con niños y niñas mayores de 4 años en grupos de más de seis jugadores en
el exterior.
Los jugadores se dividen en dos equipos, con los dos equipos de
frente a unos pocos metros de distancia, todos del
mismo equipo cogiéndose de las manos y formando una barrera. El equipo
que empieza el juego grita “Tara, tara vrem ostasi” (“¡País. País, queremos
guerreros!”) y el otro equipo contesta “Pe cine?” (¿A quién?). El primer equipo
elige un jugador contrario y lo nombra.
El jugador elegido tiene que correr hacia el equipo contrario y romper,
si lo consigue, la barrera formada por estos. Si lo consigue, va de vuelta a su
equipo junto con un jugador que elige del equipo contrario. Si no consigue
romper la barrera, se queda haciendo parte del equipo que le ha nombrado. Para
romper la barrera, el jugador tiene que pasar por el sitio en el cual dos
jugadores contrarios se enlazan con las manos, siendo la tarea de estos últimos
no dejarle pasar, aguantando la cadena.
Gana
el equipo que “captura” a todos sus “adversarios”.
Fuente: http://activitateafara.ro/ghid-de-activitati-afara/jocurile-copilariei/tara-tara-vrem-ostasi/
Castel
También conocido como
“9 pietre” o “9 tigle”, es decir “Castillo”, “9 piedras” o “9 tejas”.
El
juego es recomendado para niños y niñas mayores de 5 años, para grupos de más de 6
jugadores para ser jugado en el exterior. Para jugarlo hacen falta una pelota o un balón y las piedras o similar para construir el castillo.
Se
colocan las 9 piedras una encima de la otra para que formen el castillo de
piedra y los jugadores se dividen en dos equipos, unos van a defender y los
otros van a atacar el “castillo”. El equipo que ataca se coloca a unos nueve
pasos distancia donde se tira una línea. De aquí van a intentar derrumbar el
castillo con la ayuda de la pelota. Si después de que todos los componentes del
equipo atacante han tirado, cada uno un tiro, el “castillo” sigue en pie, se
cambia de roles, pasando ellos a defender y los otros a atacar. Derrumbar el
castillo es permitido solo con la pelota, pudiéndose tirar tanto con la mano
como con el pie.
Si
se consigue derrumbar el “castillo” los componentes de la defensa intentaran
recuperar la pelota y “cazar” los componentes del equipo contrario para
sacarles del juego, en una fase similar con el juego “ratele si vanatorii”
(“Los patos y los cazadores”) anteriormente aquí descrito. En el mismo tiempo
el equipo que antes atacaba, en esta fase de juego intentara reconstruir el
“castillo” y así ganar el juego, evitando ser alcanzados por las pelotas
lanzadas por los que antes eran los defensores y que ahora están como
“cazadores” e intentan eliminarlos.
Gana
el juego el equipo que se defendía al principio si consigue alcanzar con la
pelota y eliminar a todos los componentes del equipo contrario una vez estos
han derrumbado el castillo. Por lo contrario, gana el equipo que al principio
atacaba si consigue después de tirar abajo el “castillo”, reconstruirlo antes
de que el otro equipo elimine a todos sus componentes. El equipo ganador
comienza el siguiente juego como equipo
atacante.
Entre
las normas de juego destacan que los defensores pueden defender solo con la
pelota, no pueden ni bloquear ni agarrar a los que intentan reconstruir el
“castillo”. Los mismos tienen que permitir que la pelota siga su trayectoria
hacia el “castillo” en la primera fase de juego. Un jugador que ha sido
alcanzado con la pelota mientras estaba intentando reconstruir tiene que salir
del juego dejando todas las piedras que tenía en las manos en el sitio donde ha
sido alcanzado.
Fuente: http://activitateafara.ro/ghid-de-activitati-afara/jocurile-copilariei/castel-9-pietre/
1, 2,3, la perete stai!
Para más información:
1, 2,3, la perete stai!
Es un juego recomendado para niños y
niñas mayores de 4 años, en grupo de más de 3 jugadores. Se puede jugar tanto
en interior como al aire libre. Es parecido al "¡1, 2, 3, chocolate
inglés!"
Uno de los niños/as se posiciona de cara
a la pared o a un árbol, etc., los demás a unos 4-5 metros detrás. Estos
intentaran llegar a la pared cuando el niño/a que está allí de espalda diga “1,2,3,
la perete stai!” ( “¡Un, dos, tres, a la pared quieto”) desplazándose lo
más rápido posible.
Cuando acaba de decir “stai”, es
decir “quieto”, el niño/a de la pared gira y, si ve algún niño/a moviéndose, lo
castiga haciéndolo retroceder un “paso de gigante”, una voltereta, o
hasta la línea de salida, etc. Gana el niño/a que consigue llegar primero a la
pared. El jugador de la pared puede utilizar varias tácticas para pillar a los
demás en movimiento, por ejemplo alternando una pronunciación rápida con una
lenta.
Turca
Es un juego tradicional rumano y, aunque
puede parecer bastante complejo, resulta muy divertido. Muchos autores lo
comparan con el "Cricket", pero creo que no es así, dado que el juego
tradicional rumano, jugado con palo y pelota es “Oina” considerado en
Rumania como el precursor del baseball (http://www.gounesco.com/the-ancestor-of-baseball-oina-the-romanian-national-and-forgotten-sport/).
El “Turca” se juega entre
dos equipos que pueden ser mixtos y es necesario un árbitro.
Se juega con un
palo, o bastón de unos 80 cm de largo (tradicionalmente los niños lo cortaban
de las escobas que tenían en casa) con el que se impacta de varias formas en
otro palo de unos 20-22 cm que puede tener forma paralelepipédica con
puntas afiladas. En las caras del paralelepípedo en algunas zonas se inscribían
las cifras I, II, V y X .En algunas zonas de Rumania este palo se llama
“turca”. Para el juego se hace un agujero en la tierra, con profundidad como
mitad del largo del palillo (turca) y como doble de largo. Los jugadores se
disponen en círculo a unos 20 m alrededor del agujero donde se dispone el
bateador. Los bateos hacia delatante, donde se posiciona el equipo contrario al
del bateador son validos, hay variantes que limitan con líneas rectas en los
laterales el sector considerado valido. El jugador que batea, tiene que hacerlo
de dos maneras distintas. La primera vez, tiene que posicionar la turca
transversal sobre el agujero, meter la punta del bastón por debajo del palillo
en el agujero y con las dos manos impulsar la turca. El equipo contrario,
situado a unos 5m intentara pillar al vuelo el palillo si lo consiguen se
cambia el turno de equipo al lanzamiento. Si tocan el palillo antes de que esta
llegue al suelo, el jugador que lo ha tocado lanza el palillo para tocar el
bastón del lanzador que tiene que ser ubicado transversal al agujero en la
tierra. Si lo consigue elimina al lanzador y consiguen el turno para
batear.
En caso contrario, o si la” turca” no ha
sido tocada por nadie antes de caer, el bateador procede al segundo
lanzamiento, posicionando la “turca” con una punta en el agujero y con la otra
en el aire, intentando golpear esta última con el bastón de tal manera que la
“turca” se levante en el aire para golpearla una segunda vez en dirección del
equipo contrario lo más lejos posible.
El juego precisa de habilidad y si
el jugador no consigue impactar en el primer intento se realiza un
segundo. Hay variantes del juego que permiten al jugador que hace el
lanzamiento impactar “dobles” es decir impactar el palito (turca) varias veces
en el aire, multiplicando por este número de veces la puntuación obtenida
al final del bateo. Si el lanzamiento o bateo es exitoso, el bateador tiene que
“licitar” inmediatamente la distancia adonde ha caído la “turca”, también de
manera inmediata el equipo contrario acepta la licitación del bateador o la
niega, y es entonces cuando es el arbitro el que decide si la licitación es
correcta o no, sin tener necesariamente que medir, aunque lo puede hacer si así
lo decide.
La licitación se hace en bastones, es decir
se toma como unidad de medida el bastón con el que se realiza el bateo, y gana
el equipo que antes llega a 555 o a 1111. Si la licitación no se acepta y se
procede a medir, y la distancia resulta ser mayor o igual con el valor licitado
se le suman al equipo lanzador el doble del valor licitado, pero en el caso de
que la distancia resulta menor que el valor licitado se le resta el doble del
valor licitado. Si el bateador no consigue lanzar de dos intentos, pierde
el turno, y lanza otro jugador de su equipo. El equipo contrario intenta
coger el palo lanzado por el bateador (Turca) y si lo consigue lo lanza desde
el sitio donde lo han recogido o donde ha caído el palo intentando impactar el
bastón del bateador que posterior al lanzamiento se posiciona transversal al
agujero sobre la tierra. Si lo consigue, elimina al jugador bateador y pasan a
lanzar ellos y se mira la cara con la que ha caído la “turca” siendo este
el número de lanzamientos.
El juego puede parecer peligroso por la
forma del palo corto, pero los jugadores se disponen en círculo a unos 20 m (en
la segunda fase) alrededor del bateador y este es muy poco probable que consiga
lanzamientos con mucha velocidad, en definitiva es pegar un palillo con
un palo, bastante es con darle. Hay muchas variantes del juego, y en definitiva
cada una tiene su interpretación de las normas, pero todas tienen en común lo
de impactar con un palo como mitad del palo de una escoba en uno más pequeño como
de un palmo. Incluso en la variante en la que se prescinde del agujero en la
tierra y se parte lanzando desde mano, no resulta fácil impactar bien,
precisando coordinación y habilidad más que fuerza. Por el otro lado,
tener que estimar distancia, aceptar o no la licitación pasa más allá de las
habilidades físicas y hace el juego aun más interesante.
Fuente:
http://corbiialbi.ro/index.php/compas/196-turca-8211-un-joc-ce-dezleaga-amintiri-si-leaga-prietenii/
Elasticul
Es parecido al juego "El
elástico". Las mismas reglas de juego.
Canciones rumanas divertidas
Dai intr-unul tipa doi.
Aualeu ce taraboi,
Dai intr-unul tipa doi.
Aualeu ce taraboi,
Dai intr-unul tipa doi.
Ageri ca niste zmei
Si cu pusca dupa ei.
Sprinteni si ochesei,
Latra cainii dupa ei
Ham, ham, ham langa bordei,
Latra cainii dupa ei.
Ham, ham ham langa bordei,
Latra cainii dupa ei.
Ceata
lui Pitigoi (La
pandilla de Pitigoi, un carbonero común o parus major)
Ceata lui pitigoi,
Trece mandra prin zavoi.
Toti luptatori de soi,Trece mandra prin zavoi.
Dai intr-unul tipa doi.
Aualeu ce taraboi,
Dai intr-unul tipa doi.
Aualeu ce taraboi,
Dai intr-unul tipa doi.
Ageri ca niste zmei
Si cu pusca dupa ei.
Sprinteni si ochesei,
Latra cainii dupa ei
Ham, ham, ham langa bordei,
Latra cainii dupa ei.
Ham, ham ham langa bordei,
Latra cainii dupa ei.
Para más información:
No hay comentarios:
Publicar un comentario